La cyberdépendance (ou dépendance à Internet) peut être définie comme une utilisation récurrente et persistante des multiples applications d'Internet dont l'usage devient une conduite difficilement contrôlable avec pour conséquence, une souffrance cliniquement significative. Pour le moment le problème lié à l'utilisation des jeux vidéo est le seul reconnu dans le manuel diagnostique (annexe DSM-5) et la CIM-11 de l'Organisation mondiale de la santé (OMS).
Les personnes cyberdépendantes ont généralement un problème lié à l'usage d'Internet en général et en particulier aux activités qui ne peuvent avoir lieu que sur Internet comme les réseaux sociaux par exemple. La perte de contrôle se manifeste par différents symptômes comme les efforts pour arrêter l'utilisation d'Internet sans y parvenir, le besoin de rester en ligne plus longtemps que prévu, ou encore la présence de conséquences négatives liées au comportement-problème (isolement, troubles du sommeil, épuisement…).
L'utilisation problématique d'Internet naît d'une interaction entre de multiples facteurs à la fois environnementaux (isolement, difficultés familiales…), individuels (traits de personnalité, comorbidités psychiatriques…) et liés à l'objet d'addiction (Les trois A : accessible, anonyme, abordable et l'effet de désinhibition..).
La dépendance au jeu vidéo définit un éventuel trouble psychologique caractérisant un besoin irrésistible et obsessionnel de jouer à un jeu vidéo. Elle est reconnue depuis le 18 juin 2018 comme maladie par l'OMS. Elle est officialisée comme « trouble du jeu vidéo ».
Critères diagnostiques publiés dans Mesurer le problème du jeu vidéo chez l'adolescent
Le Dr Mark Griffiths de l'Université de Nottingham Trent est spécialisé dans l'addiction aux jeux vidéo [ 21 ] . Voici son test permettant de reconnaître rapidement si un enfant a une conduite addictive aux jeux vidéo :
En cas de réponse positive à plus de quatre de ces questions, l'enfant joue probablement trop et il existe un problème.